O que é bacará?

O que é bacará?


O que é bacará?


What is baccarat?


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Este artigo é sobre o jogo de cartas. Para outros usos, veja Bacará (desambiguação).


Palete e cartas de bacará

Bacará ou baccara (/ˈbækəræt, bɑːkəˈrɑː/; francês: [bakaʁa]) é um jogo de cartas jogado em cassinos. É um jogo de cartas comparativo jogado entre duas mãos, o “jogador” e a “banca”. Cada golpe de bacará (rodada de jogo) tem três resultados possíveis: "jogador" (o jogador tem a pontuação mais alta), "banqueiro" e "empate".


Existem três variantes populares do jogo: punto banco, baccarat chemin de fer e baccarat banque (ou à deux tableaux). No punto banco, os movimentos de cada jogador são forçados pelas cartas que o jogador recebe. No bacará chemin de fer e no bacará banque, por outro lado, ambos os jogadores podem fazer escolhas. As probabilidades de vitória são a favor do banco, com uma vantagem da casa de pelo menos 1%.



Palete e cartas de bacará.


História



Ilustração de jogadores de bacará de 1897

As origens do jogo são contestadas. Algumas fontes afirmam que data do século XIX, outras que o jogo foi introduzido na França vindo da Itália no final do século XV por soldados que retornavam das guerras italianas durante o reinado do rei da França Carlos VIII.


O bacará é popular entre a nobreza francesa desde o século XIX.: 230  Durante a era napoleônica e antes da legalização dos jogos de cassino em 1907, as pessoas na França costumavam jogar bacará em salas de jogos privadas. Datado deste período, o Baccarat Banque é a forma mais antiga de bacará; é um jogo para três pessoas mencionado no Album des jeux de Charles Van-Tenac. Mais tarde, Chemin de Fer surgiu como um jogo de soma zero para duas pessoas do Baccarat Banque. O Bacará Punto Banco, em que o apostador aposta na vitória da mão do Jogador ou da Banca, foi uma mudança significativa no desenvolvimento do bacará moderno. Tornou-se um jogo bancado em Havana na década de 1940 e é a forma moderna mais popular.


Os cassinos americanos estão gerando uma quantidade cada vez maior de receitas com o jogo de bacará. Por exemplo, em maio de 2012, Nevada gerou apenas 18,3% de suas vitórias totais em jogos de mesa no bacará. Contudo, em maio de 2013, esta percentagem aumentou para 33,1% e em maio de 2014 subiu para 45,2%.


O bacará é o jogo de mesa mais importante em Macau, e os impostos provenientes do jogo de bacará constituem a maior fonte única de financiamento público em Macau.: 22


Ilustração de jogadores de bacará de 1897.


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Quando surgiu a roleta e a história da roleta

Quando surgiu a roleta e a história da roleta

A primeira forma de roleta foi desenvolvida na França do século 18. Muitos historiadores acreditam que Blaise Pascal introduziu uma forma primitiva de roleta no século 18 em sua busca por uma máquina de movimento perpétuo. O mecanismo da roleta é um híbrido de uma roda de jogo inventada em 1720 e do jogo italiano Biribi. Uma forma primitiva de roleta, conhecida como 'EO' (Par/Ímpar), era jogada na Inglaterra no final do século 18, usando uma roda de jogo semelhante à usada na roleta.


Uma caricatura de James Gillray, 1822


O jogo é jogado na sua forma atual desde 1796 em Paris. Uma descrição inicial do jogo de roleta em sua forma atual é encontrada no romance francês La Roulette, ou le Jour, de Jaques Lablee, que descreve uma roda de roleta no Palais Royal em Paris em 1796. A descrição incluía os bolsos da casa: "Lá são exatamente dois espaços reservados ao banco, de onde deriva sua única vantagem matemática." Em seguida, descreve o layout com “dois espaços de apostas contendo os dois números do banco, zero e duplo zero”. O livro foi publicado em 1801. Uma referência ainda anterior a um jogo com este nome foi publicada nos regulamentos da Nova França (Québec) em 1758, que proibia os jogos de "dados, hoca, faro e roleta".


Gwendolen na mesa da roleta - ilustração de 1910 para Daniel Deronda, de George Eliot



As roletas usadas nos cassinos de Paris no final da década de 1790 tinham vermelho para o zero único e preto para o zero duplo. Para evitar confusão, a cor verde foi selecionada para os zeros nas roletas a partir de 1800.


Gravura de 1800 da roleta francesa


Em 1843, na cidade alemã de cassinos termais de Bad Homburg, os franceses François e Louis Blanc introduziram a roda de roleta estilo 0 único para competir com outros cassinos que ofereciam a roda tradicional com casas de zero simples e duplas.


Em algumas formas das primeiras roletas americanas, havia números de 1 a 28, mais um único zero, um zero duplo e uma águia americana. A slot Eagle, que era um símbolo da liberdade americana, era uma slot da casa que trouxe uma vantagem extra ao casino. Logo a tradição desapareceu e desde então a roda apresenta apenas slots numerados. De acordo com Hoyle "o 0 simples, o 0 duplo e a águia nunca são barras; mas quando a bola cai em qualquer uma delas, o banqueiro varre tudo sobre a mesa, exceto o que pode acontecer de ser apostado em qualquer uma delas". , quando ele paga vinte e sete por um, que é o valor pago por todas as quantias apostadas em qualquer valor”.


E. O. do século 18. roda com jogadores


No século 19, a roleta espalhou-se por toda a Europa e pelos EUA, tornando-se um dos jogos de casino mais populares. Quando o governo alemão aboliu o jogo na década de 1860, a família Blanc mudou-se para Monte Carlo, a última operação legal de casino remanescente na Europa, onde estabeleceu uma meca do jogo para a elite da Europa. Foi aqui que a roda da roleta com zero único se tornou o jogo principal e, ao longo dos anos, foi exportada para todo o mundo, exceto nos Estados Unidos, onde a roda com zero duplo permaneceu dominante.



Nos Estados Unidos, a roda dupla zero francesa subiu o Mississippi vindo de Nova Orleans e depois para o oeste. Foi aqui, devido à trapaça desenfreada por parte dos operadores e dos jogadores, que a roda foi eventualmente colocada em cima da mesa para evitar que os dispositivos ficassem escondidos na mesa ou na roda, e o layout das apostas foi simplificado. Isso eventualmente evoluiu para o jogo de roleta no estilo americano. O jogo americano foi desenvolvido nas casas de jogo dos novos territórios onde foram criados jogos improvisados, enquanto o jogo francês evoluiu com estilo e lazer em Monte Carlo.


Durante a primeira parte do século 20, as únicas cidades-cassino dignas de nota foram Monte Carlo, com a tradicional roda francesa de zero único, e Las Vegas, com a roda americana de zero duplo. Na década de 1970, os cassinos começaram a florescer em todo o mundo. Em 1996, o primeiro casino online, geralmente considerado o InterCasino, tornou possível jogar roleta online. Em 2008, havia centenas de casinos em todo o mundo que ofereciam jogos de roleta. A roda do zero duplo é encontrada nos EUA, Canadá, América do Sul e Caribe, enquanto a roda do zero único é predominante em outros lugares.


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O que é roleta?

O que é roleta?

Roleta (em homenagem à palavra francesa que significa "roda pequena") é um jogo de cassino que provavelmente foi desenvolvido a partir do jogo italiano Biribi. No jogo, o jogador pode optar por apostar num único número, em vários agrupamentos de números, na cor vermelha ou preta, se o número é ímpar ou par, ou se o número é alto ou baixo.


Para determinar o número vencedor, um crupiê gira uma roda em uma direção e, em seguida, gira uma bola na direção oposta em torno de uma pista circular inclinada que corre ao redor da borda externa da roda. A bola eventualmente perde impulso, passa por uma área de defletores e cai na roda e em uma das cavidades coloridas e numeradas da roda. Os ganhos são então pagos a qualquer pessoa que tenha feito uma aposta bem-sucedida, fazendo com que o bolso zero nunca seja pago.


O que é roleta?


Regras de jogo contra um cassino


Os jogadores de roleta têm uma variedade de opções de apostas. As apostas "internas" envolvem a seleção do número exato em que a bola irá cair ou de um pequeno grupo de números adjacentes uns aos outros no layout. As apostas "externas", por outro lado, permitem que os jogadores selecionem um grupo maior de números com base em propriedades como cor ou paridade (ímpar/par). As probabilidades de pagamento para cada tipo de aposta são baseadas na sua probabilidade.


A mesa de roleta geralmente impõe apostas mínimas e máximas, e essas regras geralmente se aplicam separadamente a todas as apostas internas e externas de um jogador em cada rodada. Para apostas internas em mesas de roleta, alguns cassinos podem usar fichas separadas de mesa de roleta de várias cores para distinguir os jogadores na mesa. Os jogadores podem continuar a fazer apostas enquanto a bola gira na roda até que o dealer anuncie "não há mais apostas" ou "rien ne va plus".


Quando um número vencedor e uma cor são determinados pela roda da roleta, o dealer colocará um marcador, também conhecido como dolly, nesse número no layout da mesa da roleta. Quando o carrinho estiver na mesa, nenhum jogador poderá fazer apostas, receber apostas ou remover quaisquer apostas da mesa. O dealer irá então eliminar todas as apostas perdidas manualmente ou por rake e determinar os pagamentos para as apostas vencedoras internas e externas restantes. Quando o dealer termina de fazer os pagamentos, o carrinho é retirado do tabuleiro e os jogadores podem receber seus ganhos e fazer novas apostas. As fichas vencedoras permanecem no tabuleiro até serem recolhidas por um jogador.


O que é roleta?


Roleta da Califórnia



Em 2004, a Califórnia legalizou uma forma de roleta conhecida como Roleta da Califórnia. Por lei, o jogo deve usar cartas e não slots na roda da roleta para escolher o número vencedor.



Sequência numérica da roda da roleta



Os bolsos da roleta são numerados de 0 a 36.


Nas faixas numéricas de 1 a 10 e de 19 a 28, os números ímpares são vermelhos e os pares são pretos. Nas faixas de 11 a 18 e de 29 a 36, os números ímpares são pretos e os pares são vermelhos.


Há um bolso verde numerado 0 (zero). Na roleta americana, há um segundo bolso verde marcado com 00. A ordem dos números dos bolsos na roda da roleta segue a seguinte sequência no sentido horário na maioria dos cassinos:

Roda de zero único

0-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33-1-20- 14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26

Roda duplo zero

0-28-9-26-30-11-7-20-32-17-5-22-34-15-3-24-36-13-1-00-27-10-25-29-12- 8-19-31-18-6-21-33-16-4-23-35-14-2

Roda triplo zero

0-000-00-32-15-19-4-21-2-25-17-34-6-27-13-36-11-30-8-23-10-5-24-16-33- 1-20-14-31-9-22-18-29-7-28-12-35-3-26


Roleta


Layout da mesa de roleta



A área de apostas coberta de tecido em uma mesa de roleta é conhecida como layout. O layout é zero único ou zero duplo.


O layout de estilo europeu tem um único zero, e o layout de estilo americano geralmente tem um zero duplo. A mesa de roleta de estilo americano com uma roda em uma extremidade é agora usada na maioria dos cassinos porque tem uma vantagem maior para a casa em comparação com um layout europeu.


A mesa de estilo francês com uma roda no centro e um layout de cada lado raramente é encontrada fora de Monte Carlo.


Layout da mesa de roleta



O próximo capítulo apresentará a história da roleta.

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Quais são os tipos comuns de probabilidades?

Quais são os tipos comuns de probabilidades?

Existem três métodos amplamente utilizados para cotar probabilidades para apostas com probabilidades fixas:


Probabilidades fracionárias


Favorecidas pelas casas de apostas no Reino Unido e na Irlanda e comuns nas corridas de cavalos, as probabilidades fracionárias citam o total líquido que será pago ao apostador vencedor em relação à aposta. O termo "probabilidades fracionárias" é um nome impróprio, especialmente quando visualmente reforçado pelo uso de uma barra (em oposição a, por exemplo, dois pontos ou a palavra "to" ou "on") para separar um ganho potencial do valor que um apostador deve apostar para recebê-lo após uma vitória, porque o " fração" em questão não representa as probabilidades de ganhar ou mesmo a recíproca das probabilidades de ganhar, mas sim a fração (para quaisquer probabilidades superiores a "dinheiro par" ou probabilidades de ganhar inferiores a 50%, uma fração imprópria) do montante em aposta que o resultado positivo representa. Esta fração pode ser derivada subtraindo 1 do recíproco das chances de ganhar; para quaisquer probabilidades superiores a "dinheiro par", esta fração será imprópria. Probabilidades de 4:1 ("quatro -para um" ou menos comumente "quatro para um contra") implicaria que o apostador teria um lucro de £ 400 em uma aposta de £ 100. Se as probabilidades forem 1:4 (leia "um para quatro ", ou alternativamente "quatro para um a favor" ou "quatro para um a favor"), o apostador ganhará £ 25 em uma aposta de £ 100. Em ambos os casos, contra ou a favor, caso ele ganhe, o O apostador recebe sempre a sua aposta original de volta, por isso, se as probabilidades forem de 4:1, o apostador recebe um total de £500 (£400 mais os £100 originais).As probabilidades de 1/1 são conhecidas como pares ou pares de dinheiro.


Nem todas as probabilidades fracionárias são tradicionalmente lidas usando o menor denominador comum.Talvez o mais incomum seja que as probabilidades de 10:3 sejam lidas como “cem para trinta”.


As probabilidades fracionárias também são conhecidas como probabilidades britânicas, probabilidades do Reino Unido ou, nesse país, probabilidades tradicionais.



Quais são os tipos comuns de probabilidades?


Probabilidades decimais


Favorecidas na Europa Continental, Austrália, Nova Zelândia e Canadá, as probabilidades decimais diferem das probabilidades fracionárias por levarem em conta que o apostador deve primeiro desembolsar sua aposta para fazer uma aposta; o valor citado, portanto, é o valor vencedor que seria pago para o apostador. Portanto, as probabilidades decimais de um resultado são equivalentes a um mais o valor decimal das probabilidades fracionárias; na ausência de vantagem incorporada da casa para cobrir despesas gerais, margens de lucro ou (para uma empresa ilegal) compensação pelo fato de que tanto as chances de processo quanto de penalidades em caso de condenação tendem a ser maiores para as casas de apostas do que para os clientes, as probabilidades decimais associadas a um determinado resultado seriam a expressão decimal do recíproco do que a parte ofertante avalia ser o probabilidade do resultado ocorrer. Assim, as probabilidades pares de 1/1 são cotadas em probabilidades decimais como 2. As probabilidades fracionárias de 4/1 discutidas acima são cotadas como 5, enquanto as probabilidades de 1/4 são cotadas como 1,25. É considerado ideal para apostas acumuladas porque as probabilidades a serem pagas são simplesmente o produto das probabilidades para cada resultado apostado.


As probabilidades decimais também são conhecidas como probabilidades europeias, probabilidades digitais ou probabilidades continentais e tendem a ser preferidas pelas bolsas de apostas porque são as mais fáceis de trabalhar para negociação, neste caso a compra e venda de riscos ascendentes e descendentes.


Quais são os tipos comuns de probabilidades?

Probabilidades financeiras


As probabilidades Moneyline são preferidas pelas casas de apostas dos Estados Unidos e, como tal, são por vezes chamadas de Probabilidades Americanas. Existem duas possibilidades: a cotação do valor pode ser positiva ou negativa. Moneyline refere-se às probabilidades no resultado direto de um jogo sem considerar um spread de pontos.


Números positivos


Se o valor citado for positivo, as probabilidades indicam quanto dinheiro será ganho em uma aposta de US$ 100 (feita se as probabilidades forem melhores do que pares). As probabilidades fracionárias de 4/1 seriam cotadas como +400, enquanto as probabilidades fracionárias de 1 /4 não pode ser citado como um número positivo.

Números negativos


Se o valor citado for negativo, as probabilidades da linha de dinheiro indicam quanto dinheiro deve ser apostado para ganhar $ 100 (isso é feito se as probabilidades forem piores do que pares). As probabilidades fracionárias de 1/4 seriam cotadas como -400, enquanto as probabilidades fracionárias de 4/1 não pode ser citado como um valor negativo.

Probabilidades pares


As probabilidades pares são cotadas como +100 ou -100. Algumas casas de apostas, mas não todas, exibem o símbolo positivo.


Quais são os tipos comuns de probabilidades?


Conversão de probabilidades


Para converter probabilidades fracionárias em decimais, pegue o número fracionário, converta-o em decimal fazendo a divisão e, em seguida, adicione 1. Por exemplo, as probabilidades fracionárias de 4 para 1 mostradas acima são iguais a 5 nas probabilidades decimais, enquanto 1 -to-4 seria cotado como 1,25.


O método para converter a linha de dinheiro em probabilidades decimais depende se o valor da linha de dinheiro é positivo ou negativo. Se a linha de dinheiro for positiva, ela é dividida por 100 e soma 1. Assim, linha de dinheiro +400 é igual a 5,0 em probabilidades decimais. Se o moneyline é negativo, 100 é dividido pelo valor absoluto da moneyline (o sinal de menos é removido) e, em seguida, é adicionado 1. Por exemplo, −400 moneyline é 100/400 + 1, ou 1,25, em probabilidades decimais.


Decimal


x+1

Fracionário


x

Linha de dinheiro


(-100/x or +100x)

Win% (para empatar)


100/(x+1)%

Retorno (menos aposta)


(100x)%

1.011/100-10,00099.01%1.00%
1.111/9-90090.00%11.11%
1.331/3-30075.00%33.33%
1.501/2-20066.67%50.00%
2.001/1±100
50.00%100.00%
3.002/1+20033.33%200.00%
4.003/1+30025.00%300.00%
10.009/1+90010.00%900.00%
101.00100/1+10 ,0000.99%10,000.00%


24 0 2024-03-27 Apostas com probabilidades fixas

Como são calculadas as probabilidades fixas?

Como são calculadas as probabilidades fixas?

É habitual nos jogos de apostas fixas conhecer as probabilidades no momento da colocação da aposta (o "preço ao vivo"), mas a categoria também inclui apostas cujo preço é determinado apenas no início da corrida ou jogo (o "preço inicial preços"). É ideal que as casas de apostas precifiquem/marquem um livro de forma que o resultado líquido esteja sempre a seu favor: a soma das probabilidades cotadas para todos os resultados possíveis será superior a 100%. O excesso acima de 100% (ou overround) representa lucro para a casa de apostas no caso de uma carteira equilibrada/par. No caso mais comum de um livro desequilibrado, a casa de apostas pode ter de pagar mais ganhos do que o apostado ou pode ganhar mais do que o matematicamente esperado. Pode surgir um livro desequilibrado, uma vez que não há forma de uma casa de apostas saber as verdadeiras probabilidades de resultado de competições deixadas ao esforço humano ou de prever as apostas que serão atraídas de outros por probabilidades fixas compiladas com base na visão e conhecimento pessoal.

39 0 2024-03-27 Apostas com probabilidades fixas

O que são apostas de cotas fixas?

O que são apostas de cotas fixas?

As apostas de odds fixas são uma forma de jogo em que os indivíduos fazem apostas no resultado de um evento, como partidas esportivas ou corridas de cavalos, com odds predeterminadas. Nas apostas de odds fixas, as odds são fixas e determinadas no momento em que a aposta é feita. Essas probabilidades refletem a probabilidade de ocorrência de um determinado resultado. Se a previsão do apostador estiver correta, ele receberá um pagamento com base nas probabilidades fixas. Isso significa que os ganhos potenciais são conhecidos no momento em que a aposta é feita, independentemente de quaisquer alterações nas probabilidades que antecedem o evento.


O que são apostas de cotas fixas?



O jogo de odds fixas envolve fazer apostas em eventos com odds predeterminadas. As casas de apostas têm como objetivo criar um overground, em que a soma das probabilidades citadas para todos os resultados possíveis exceda 100%, garantindo o lucro. Podem ocorrer livros desequilibrados, levando a pagamentos maiores ou menores do que o esperado. O advento da Internet e das bolsas de apostas gerou oportunidades para ações de arbitragem de odds fixas e livros holandeses.


O que são apostas de cotas fixas?


Quando uma aposta tem um valor esperado positivo, diz-se que ela está tirando "o melhor proveito". Em contraste, "laying odds" refere-se a uma aposta em que se arrisca mais do que se pode ganhar, e apostadores racionais só se envolvem nesse tipo de aposta se as chances de um resultado adverso forem baixas o suficiente. "Lay betting" é quando um apostador aposta contra um resultado específico, assumindo efetivamente o papel de um bookmaker.


As probabilidades podem ser expressas em vários formatos, incluindo fracionário, decimal e moneyline. As probabilidades fracionárias são usadas principalmente no Reino Unido e na Irlanda, enquanto as probabilidades decimais são preferidas na Europa Continental, Austrália, Nova Zelândia e Canadá. As probabilidades moneyline são usadas nos Estados Unidos. A conversão entre esses formatos requer cálculos específicos, dependendo do tipo de probabilidade usado.







Então, como calculamos as probabilidades fixas?



Quais são os tipos comuns de probabilidades?




40 0 2024-03-27 Apostas com probabilidades fixas

Tipos de jogos de azar

Tipos de jogos de azar

Jogos de cassino


Embora quase todos os jogos possam ser jogados por dinheiro, e qualquer jogo normalmente jogado por dinheiro também possa ser jogado apenas por diversão, alguns jogos geralmente são oferecidos em um cassino.


Jogos de mesa



Tipos de jogos de azar


Jogos de azar eletrônicos


Tipos de jogos de azar

Máquinas caça-níqueis Ruusu e Tuplapotti da RAY na Finlândia

Roleta on-line

Pachinko

Sic Bo

Máquina caça-níqueis

Vídeo pôquer

Vídeo bingo

Outros jogos de azar

Bingo

Keno

Jogos fora do cassino

Os jogos de azar que acontecem fora dos cassinos incluem bingo (jogado nos EUA e no Reino Unido), dead pool, loterias, jogos pull-tab e raspadinhas e Mahjong.


Tipos de jogos de azar


Outros jogos de azar fora do cassino incluem:


Jogos de cartas que não são de cassino, incluindo jogos históricos como Basset, Ecarté, Lansquenet e Put. Tecnicamente, um jogo de cartas é aquele em que as cartas não são realmente jogadas, mas simplesmente apostadas.

Jogos de carnaval como The Razzle ou Hanky Pank

Jogos de lançamento de moedas, como Cara e Cauda, Dois para cima*

Truques de confiança, como Three-card Monte ou o jogo Shell

Jogos baseados em dados, como Gamão, Dados do Mentiroso, Passe-dix, Hazard, Três, Porco ou México (ou Perudo);

*Embora o lançamento de moeda não seja normalmente jogado em um cassino, é conhecido por ser um jogo de azar oficial em alguns cassinos australianos


Tipos de jogos de azar


Apostas com probabilidades fixas

Artigo principal: Apostas com probabilidades fixas

As apostas de probabilidade fixa e as apostas Parimutuel ocorrem frequentemente em muitos tipos de eventos desportivos e eleições políticas. Além disso, muitas casas de apostas oferecem probabilidades fixas sobre uma série de resultados não relacionados com desporto, por exemplo, a direcção e extensão do movimento de vários índices financeiros, o vencedor de competições televisivas como o Big Brother, e resultados eleitorais.[55] Os mercados de previsão interativos também oferecem negociação sobre esses resultados, com “ações” de resultados negociadas em um mercado aberto.


Apostas parimutuel

Artigo principal: Apostas Parimutuel

Uma das formas mais difundidas de jogo envolve apostas em corridas de cavalos ou galgos. As apostas podem ocorrer através de pools parimutuel, ou as casas de apostas podem aceitar as apostas pessoalmente. As apostas Parimutuel pagam a preços determinados pelo suporte nos pools de apostas, enquanto as casas de apostas pagam de acordo com as probabilidades oferecidas no momento da aceitação da aposta; ou nas probabilidades medianas oferecidas pelas casas de apostas no momento do início da corrida.


Tipos de jogos de azar


Apostas esportivas

Artigo principal: Apostas esportivas

As apostas em esportes coletivos tornaram-se uma importante indústria de serviços em muitos países. Antes do advento da Internet, milhões de pessoas jogavam futebol todas as semanas no Reino Unido. Além das apostas esportivas organizadas, tanto legais quanto ilegais, há muitos jogos de apostas paralelas jogados por grupos casuais de espectadores, como torneios de basquete da NCAA Bracket Pools, Super Bowl Squares, Fantasy Sports Leagues com taxas de entrada e ganhos monetários, e em jogos para espectadores de várias pessoas, como Moundball.


Esportes virtuais

Artigo principal: Esportes virtuais

Com base nas apostas esportivas, os esportes virtuais são eventos esportivos de fantasia e nunca disputados, feitos por software que podem ser jogados sempre, sem se preocupar com coisas externas, como as condições climáticas.


Apostas de arbitragem

Artigo principal: Apostas de arbitragem

As apostas de arbitragem são um sistema de apostas teoricamente livre de risco no qual todos os resultados de um evento são apostados de modo que um lucro conhecido será obtido pelo apostador após a conclusão do evento, independentemente do resultado. As apostas de arbitragem são uma combinação da antiga arte da negociação de arbitragem e do jogo, que se tornou possível graças ao grande número de casas de apostas no mercado, criando oportunidades ocasionais de arbitragem.


Outros tipos de apostas

Também se pode apostar com outra pessoa que uma afirmação é verdadeira ou falsa, ou que um evento específico acontecerá (uma "aposta a favor") ou não acontecerá (uma "aposta contra") dentro de um tempo especificado. Isto ocorre em particular quando duas pessoas têm opiniões opostas, mas fortemente defendidas, sobre a verdade ou os acontecimentos. As partes não apenas esperam ganhar com a aposta, mas também fazem a aposta para demonstrar sua certeza sobre o assunto. Devem existir alguns meios de determinar a questão em jogo. Às vezes, o valor apostado permanece nominal, demonstrando o resultado como um resultado de princípio e não de importância financeira.


As bolsas de apostas permitem que os consumidores apoiem e apostem nas probabilidades de sua escolha. Semelhante em alguns aspectos a uma bolsa de valores, um apostador pode querer apostar em um cavalo (na esperança de que ganhe) ou apostar em um cavalo (na esperança de que ele perca, agindo efetivamente como agente de apostas).


As apostas spread permitem que os jogadores apostem no resultado de um evento onde o pagamento é baseado na precisão da aposta, em vez de um simples resultado de “ganhar ou perder”. Por exemplo, uma aposta pode ser baseada em quando um ponto é marcado no jogo em minutos e cada minuto fora da previsão aumenta ou reduz o pagamento.


31 0 2024-03-26 jogos de azarjogos de cassino